《诛仙世界》作为完美近期推出的旗舰作品,自公布以来就备受玩家的关注,该游戏也在去年的时候开启了首轮的测试,从测试的结果来看完成度还是很高,虽然有些地方打磨的还不够但总体而言游戏的质量还是很上乘。
随着首测的终结以及虚幻5引擎的更新,游戏也进入了一段沉寂的升级以及打磨期,因此这段时间鲜少有第二轮公测的消息,不过大家也不用急,好的游戏就像好酒只要够香就不怕巷子深,公测前预计还会有第二次内侧,各位可以关注一下我们叶子猪《诛仙世界》官方合作专区,一旦有测试消息我们会第一时间公布。
当然今天最主要的还是给大家带来《诛仙世界》中,五大门派中合欢的深度分析,这个门派的特点是物理高爆发型,从首测团本的表现来看,该职业的输出很强,而且在操作上比较考验个人技术与技能的理解,属于上限很高的那种。下面让我们一起来了解一下。
大家好,我是你们的方头兄,诛仙世界合欢派首爆的时间是22年7月4日,我经过一段时间的研究和琢磨,算是对合欢派有了较深层次的理解,今天我就抛砖引玉,分享一下我的心得体会。
第一篇章,我们首先说一下合欢这个门派,在诛仙原著中,合欢派是由金铃夫人开创,是魔教四大门派之一,门派驻扎地就在流波山的逍遥涧。原著中描述合欢派是门中尽是些俊男靓女,善于魅惑,武功诡异,常常来无影去无踪,有刺客的味道。有记载的掌门人除了金铃夫人,就是月华仙子和三秒仙子,最后就是金萍儿。通读原著,这个职业亦正亦邪,尤其在金萍儿这一代,随着小说局势的发展,有点改邪归正的意思。
第二篇章,我们来聊一聊诛仙世界中合欢的设定。在老游戏《诛仙》中,合欢派以刺客的设定出现,武器是环刃,标志性技能就是“江南”。而诛仙世界也继承了这样高移动性、高爆发的设定,并且参考了众多游戏设计,从技能和机制方面大幅加强爆发式输出,符合刺客职业的预期。
官方目前爆料了合欢派相关的设计理念和部分技能以及一个实战合集,这里要说的是,由于官方并未给出技能名称,我就拿老诛仙的部分技能名称临时命名一下,另外大部分的技能动图其实都是一系列招式的组合,如果不仔细分析和一帧一帧的观察,你也就只能看个大概,许多细节压根靠肉眼看不到。下面我们着重就这一部分内容进行分析探讨。
首先我们要说的是合欢的两个特色机制和一个职业特性,两个特色机制是影子机制和月相机制,一个职业特性是高机动性。
先说影子机制,合欢可召唤一个影子,当你使用大多技能的时候,均会触发影子协助攻击,可以造成额外伤害,增加攻击频率,这个技能我们暂且叫做“暗影”。这个技能是合欢爆发输出的关键,这个释放时间也大概是1秒。这里有个注意的点是,这个影子出生以后不会移动,但是有些技能会让你的影子瞬间移动到你新的位置。
再来说月相机制,合欢的技能会使月相产生4个状态:朔月-上弦月-满月-下弦月。当月相变为“满月”时,激活绝技。施放绝技后会产生高额伤害,并继续推进月相。这里我们先大概看一眼现实中这四个月相的图。这里官方的描述可能会迷惑你,以为这个绝技是个伤害型的招式。
但是经过我对动图的综合分析发现,其实这个绝技是一个BUFF技能,它的效果应该是一定时间内可以增加人物技能的伤害,这里暂且我叫它“决绝”,并且这个技能的释放时间是极短的,大概也就0.3秒的样子。我猜月相也会在技能栏中间,人物职业标志这里明显标识出,就像青云的这样。
最后要说的是高机动性,体现在合欢的躲闪技能、各种突进还有位移类技能的组合上。
先谈闪避技能,这个技能应该是全职业都有的,就是用键盘的上档键加方向键释放的躲闪技能,从前后左右四个方向都可以进行闪避,释放时间很短暂,释放时身后会留下一缕紫色光带特效,冷却时间应该在6秒左右。其次说的是向前冲的一个伤害型位移技能,武器两侧会带有紫色的光带特效,我们把这个技能叫做“浮光”,它应该在0.5秒内就可以释放完毕。
还有一个向前从地面翻到空中然后落地的技能,释放时原地会有一片白光闪现特效,我们把这个技能叫“鹰跃”,这个技能释放时间也是很短,但比“浮光”稍微长一些。
这两个向前冲的技能关注点在于,我从动图中发现“浮光”这个技能是可以存储CD,就是说短时间内可以连着2次释放,然后配合“鹰跃”技能,按照“浮光-鹰跃-浮光”释放顺序,可以在短时间内进行超长距离的位移。
另外还有一个小位移伤害技能,特效是把环刃向前扔出旋转,由于人物速度很快,还有个突破音障的白色闪光,释放速度很快,也大概在0.3秒左右,我们就叫它“疾驰”。
说完了这三个位移技能,还有一个必须要说的是我们的噶腰子技能“曾记否”,这个技能让合欢能快速闪现到目标身后进行攻击,特效表现为绕到敌方身后,然后生成一团黑烟,接着有个白色环刃闪光,爽歪歪。
这里最后再说一个向后移动的伤害型位移技能,这个技能效果是先把敌方踢一脚,然后蹬腿把对方踢翻,本体向后空翻,我暂且把它叫做“掠杀”,这个技能释放时间略长与“浮光”,但我从动图中也发现,这个技能在短时间内,可以释放两次,但是这次不同的是,这个技能的冷却机制,我猜想是在短时间内攻击敌方时,根据攻击到的次数来减少技能CD,否则略显不公平。
说完了机制和特性,我们再来聊聊合欢的几个伤害型技能。第一个我们暂且叫它“缠绵”,特效表现就是合欢释放环刃在敌方身上有360度的切割紫光。
然后我们介绍第二个技能“怜影”,这个技能特效和“缠绵”高度相似,但是“怜影”特效更加绚丽,而且人物脚下有法阵,许多人不注意,会以为这两个是一个技能。注意看图中,第一个里面,本体在释放技能,身体呈被冻结姿态,脚下有紫色的法阵,这个就是“怜影”。而在第二个图中,影子在释放“缠绵”,这时候合欢在做idle玩环刃的动作,这也从侧面说明,影子有时候可以重复某些合欢的技能,有时可以代替合欢释放技能,而后者情况下,合欢可以在此期间进行其他活动,比如再次释放影子、闪避、掠杀!
而如果把这三个技能串联在一起,那就是持续多段爆发输出!
第三个我们看看一个小的伤害技能,效果是人物跳起,然后扔出两个环刃这样的特效,也是十分好看,可以当做起手技能,释放时间应该在1秒,我们叫他“断水”。
第四个技能是合欢跳起,在敌方周围迅速攻击这样的特效,我们叫他“蝶舞”。
最后再来一个炫酷吊炸天的技能,效果是在敌方周围刀光炸裂,想要撕破空气一般,看图应该只可以近身释放,我们就叫他“风花雪月”。
最后我们说说合欢的保命和控制技能。第一个就是这个隐身技能,他能在合欢被控制情况下,强制解除合欢的不利状态,然后进入隐身,即是一个保命技能,也可以是一个暗杀的起手技能,我们就叫它“飘渺”。
另外一个就是控制技能,合欢派独有的魅惑技能,像英雄联盟中的阿狸的E技能,控制对方然后强制向你的方向走过来,杀人越货必备,我们就叫他“秋波”。
还有一个“影返”技能,可以回到影子所在的地方,也是一个特色技能,PK中用好了有奇效。
最后的篇章,我根据以往的类似职业玩法,写了两个小小的思路,供大家把玩。
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