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深度剖析:从《流星蝴蝶剑》到《永劫无间》

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  动作类吃鸡和射击吃鸡可是完全不一样,射击吃鸡想要模仿简直太简单了,只要一个公司是主打射击游戏的,就能轻松做出一款射击吃鸡来。

  但正因为做起来简单,各大厂商纷纷入场,分走了无数用户。

  动作类吃鸡不一样啊,这种游戏做起来可没那么简单,不是你随便一个优秀的动作游戏然后做成吃鸡就能有人玩儿。

  你把鬼泣只狼忍龙战神荣耀战魂做成吃鸡,有用吗?这就能有人玩儿?别做梦了!

  正因为动作类吃鸡门槛很高,解决不了多人动作游戏的问题强行做出来也是死路一条,所以永劫无间能火很长时间。

  玩家想要玩一个多人对抗的动作游戏,永劫无间几乎是唯一选择,也不是完全没有别的游戏,但不如永劫无间这么自由爽快。

  永劫无间,不仅能多人进行畅快对战,而且还能全地形战斗,你想在哪儿打就在哪儿打,这一点我就问哪个游戏能做到?不是其他游戏想抄就能抄的。

  更别说关磊对于这方面经验丰富,我估计他能做出十几个近战兵器,其他厂商又能拿什么去抄?

  只有认真研究动作游戏的厂商才有机会做出竞品,而竞品出来的时候永劫无间怕是已经火了很久了。

  永劫无间当然有很多缺点,但毕竟是测试期间不必多说。

  不过有一点必须要说,游戏可以不是很平衡,但绝对不能很不平衡,就这一点。

  再有我见过很多人讨论武侠不武侠的问题,其实根本不必纠结定位是不是武侠,剑三说是武侠游戏,但实际上是仙侠,定位是什么重要吗?严格来说流星蝴蝶剑都不算武侠。

  其实只要意境到了,能让我们感受到武侠的气息那就是武侠。

  比如你在竹林之中跟人来回穿梭交战,是不是有武侠的感觉?

  你跟人从房顶打到下面,再打到房间里,再钻出来上房,是不是有武侠的感觉?

  你跟人在悬崖峭壁上决战是不是有武侠的感觉?这就够了,没必要说这是不是武侠。

  永劫无间其实是非常具有开创性的游戏。

随便看看