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深度剖析:从《流星蝴蝶剑》到《永劫无间》

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  看龙之谷的团战,这是有cd,而且不同招式还有各种属性,比如减速啊,控制啊等等。

  但他们打起来是啥样?还不是各种远程试探,抓住机会就是一顿aoe和控制?

  就算你再怎么设计也是没用,多人对战必须做到招式简单,而且招式少!更别说招式多本身就注定了上手难,这也是一个问题。

  所以不出所料,铁凤凰失败了,虽然有一些外在原因,比如海外合作的公司因为内部问题把铁凤凰边缘化。

  但就算没有这个原因,铁凤凰也只能和流星蝴蝶剑一样,小火一时,然后剩下少量粉丝凉凉。不会有第二个下场。

  因为它根本就不适合做成多人动作对抗游戏。

  上手难配合难追击难都没有解决,而且招式复杂,但在多人的时候能用的招式却少的可怜,这能活下来才有鬼了。

  铁凤凰之后,蔡老和关磊准备做流星ol,一款格斗网游。

  没错,其实这一款游戏是改变了定位的,之前的铁凤凰是主打多人对抗。

  而流星ol其实是主打单挑的。

  但才做了一点就被完美收购了。

  完美收购了昱泉国际在大陆的业务,但并不看重流星ol,很快就把项目叫停不做了。

  至于具体原因我反正不知道。之后蔡浚松离开完美,在2011年加入了空中网,在杨震的支持下准备重启流星ol的计划,后来这游戏就是《新流星搜剑录》。

  据小道消息《新流星搜剑录》本身就是在流星ol的基础上做出来的,基本沿用了流星ol的系统,并在基础上进行改进。

  这也是我为什么说流星ol是主打单挑,因为新流星就是主打单挑,它的战斗机制就是专门为了单挑而做的。

  蔡老叫来了关磊,因为之前完美收购昱泉国际的业务,关磊选择了留在台湾,这次被蔡老叫到了空中网进行重启计划。

  但事实上选择了空中网就已经注定这个游戏的结局。

随便看看