深度剖析:从《流星蝴蝶剑》到《永劫无间》
因为空中网没有一个优秀的制作团队,他们不仅没有动作游戏经验,也没用对游戏的热爱之心。 所以说新流星的结局其实在这个时候就已经可以预计出来了。 但蔡老没有选择,因为没有第二个投资人,他们只能选择空中网。 即便是带着一群新人,但新流星刚出来的时候依旧能看出它还是不错的。 但这个不错也仅仅是针对测试阶段,事实上新流星的问题太多了,从走路跳跃到招式动作,再到打击音效,再到bug优化,再到平衡等等到处都是问题。 而也就在顶着这么多问题的同时,新流星的测试方向发生了改变,当初参与测试的时候还没感觉到,现在回想起来才觉得不对劲。 那就是他们想做多人对战!他们出了很多团战模式。 在当初参与测试的时候我没像今天这样思考过,甚至觉得新流星应该主打多人模式,这样或许还有救。 然而实际上这个游戏的整个战斗系统都是为了单挑服务的,怎么可能做得了多人模式?更别说前面我也分析过多人对战应该是什么样的。做多人对战只能是吃力不讨好,白白浪费资源! 再之后蔡老离开,新流星测了四次却只能被搁置,只能选择让企鹅代理,但企鹅代理又开始主打攻城模式,就是当时盛行的3d moba,实际上是根本行不通的模式。 最终腾讯也觉得不赚钱以合约到期为理由关服大吉,再之后新流星辗转多次,让创天互娱代理,但因为自身的问题众多,再加上没有更新,只是吊着一口气。 从现在的眼光看,新流星从一开始就走在了错误的路上,而且每一次测试都是越走越错,我是真的非常佩服,没见过这样的游戏,在错误的路上越走越远,每一步都是错的,这也算是头一家了。 (我这里还没有把新流星的各种骚操作说完,事实上他们的骚操作比我说的这些多得多,篇幅有限就不提了。) 事实上如果一开始新流星就鉴定做格斗单挑,然后再加一个足够长的剧情模式,那或许它还能小火一阵,然后自给自足,能够自负盈亏。 但没有如果。 这里提一句,虽然新流星做的真的不行,但它的对战系统真的非常优秀,这一点我必须夸一下关磊。 虽然游戏做的不行,但至少战斗方面是优秀的。 新流星的大佬之间战斗真的是赏心悦目,精彩纷呈。 如果有兴趣可以看看这几个视频看看大佬之间的战斗,这也是新流星仅剩的优点了。 棍VS拳 剑vs匕首 匕首vs匕首
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- 永劫无间
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