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深度剖析:从《流星蝴蝶剑》到《永劫无间》

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  前面我说的是流星的战斗问,并没有提盗版,因为这东西根本不必说,大家都懂,那个年代优秀的游戏都是盗版满天飞,玩家大部分甚至不知道网吧的就是盗版游戏,那是个很复杂的问题也不是今天谈论的重点,所以这里一笔带过。

  流星的失败让昱泉国际损失惨重,当时国内非典,于是蔡老(流星的制作人蔡浚松)和带着关磊等人准备去海外制作新的游戏。

  这就是铁凤凰,说是新游戏,实际上招式基本照搬流星蝴蝶剑,只做出了少部分改动。

  其次弱化了轻功,跳跃不再那么又高又远,轻功变得简单,速度却降了下来,而且没有了最精髓的速度承接。(速度承接其实就是当你达到一定速度之后起跳后你的速度会继承之前的速度)

  然后加入了壁技,没错2005年的时候铁凤凰就已经有壁技了。

  铁凤凰具体什么样你们可以看看这个视频:

  铁凤凰这次主打的就是多人对抗。

  我想蔡老和关磊应该是已经发现了,跳的太高,跑的太快会导致打不到人,所以才弱化的轻功吧。

  但他们并没有意识到,多人动作对抗游戏其实没那么简单,并不是你把速度降下来就可以了。

  多人动作对抗游戏的制作难度可以说是天花板级别。

  这个难度并不是技术的难度,而是平衡的难度。

  你制作大表哥那样的开放世界必须要足够的技术力,但你制作多人动作对抗游戏,却需要脑子,需要各方面的平衡。

  以前我很天真,觉得像流星这样多人动作对抗的游戏应该有很多,打群架不是很好玩吗?

  但后来才猛然发现,这个类型的游戏简直太稀少了。

随便看看