深度剖析:从《流星蝴蝶剑》到《永劫无间》
蔡老走了,而关磊则在新流星凉凉之后离开空中网入职网易。 然后做了流星手游,之前也叫流星蝴蝶剑,后来授权到期被腾讯抢了版权被迫改名《流星群侠传》。 关于流星手游我没什么可聊的,因为我玩儿的不多,很快就卸了,不是游戏太拉,而是不习惯搓玻璃。 流星手游本质上其实跟端游就不一样了,毕竟手机的操作和电脑没法比。 不过这游戏原本挺好的,但后来却越来越肝,越来越氪,而且各种大范围招式把整个游戏都毁了。 做了手游之后,关磊就开始做永劫无间了。 不过在聊永劫无间之前,咱们先把前面的汇总一下。 通过前面的分析,我们知道流星蝴蝶剑本身有着很多的问题,整个就是一个矛盾体,而后续的铁凤凰尝试的是向着多人对抗发展,而新流星则是向着单人格斗发展。 但这两个都失败了。 这个时候关磊要做出选择了,他接下来要做一款什么样的游戏? 按照他对流星的热爱,我想他可能还会继续做流星续作,经过这么多次失败,我相信他应该想明白了许多,知道这续作究竟该怎么做了。 但有经验,就能做好吗?未必! 首先流星必然难逃上手难度高,新玩家上手的并不会太多,但老玩家又一个比一个要求高,如果你做的不够优秀,老玩家也未必买账。可以说是吃力不讨好,网易也不会让他轻易涉险。 而另一条路就是做流星的精神续作,做多人对抗的游戏。 为什么是精神续作呢? 前面我也分析了,多人动作对抗游戏限制非常多。 本身就有很多问题。 需要减少招式,需要去掉轻功,还需要引入新的系统来增加配合能力,还需要新的系统增强追击能力。这些都已经和之前的流星大不一样了。当然不能再叫续作,只能说继承了一部分精神的精神续作 这个游戏自然就是永劫无间。 永劫无间,其实除了招式动作很多都是从前作中拿来的。 但整个游戏和流星系列都大不一样,整个设计理念都变了。 不过今天不谈理念问题。 聊聊为什么关磊要做多人动作对抗游戏。 又为什么选择了大逃杀作为主要模式。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
游戏下载
- 永劫无间
- 类型: 回合制
- 安卓: 开测
- 苹果: 开测